O curso acontecerá em três encontros de 4h, das 19 às 23 horas das segundas dos dias 2, 9 e 16 de março e se dividirá em 3 etapas:
1º dia (2): Bases teóricas, história dos jogos, mercado de jogos, bibliografia recomendada, aquisição de repertório
2º dia (9): Ideação, design e prototipagem
3º dia (16): Aperfeiçoamento e finalização do protótipo
Ao longo dos 3 dias, serão trazidas ideias de como viabilizar seu jogo, como fazer playtestes, imprimir e executar o jogo.
No final do curso é esperado que o autor do jogo possa seguir com os seus próprios playtestes e aperfeiçoamento final do jogo, bem como se apodere do processo de game design para que possa construir novos jogos.