Treinamento comportamental

Customização de acordo com as necessidades apresentadas e desenvolvidas;
Jogos de 15 minutos a 6 horas;
Desenhados como recortes de situações análogas às vivenciadas no dia a dia;
Debriefings provocando reflexões em cima dos comportamentos e resultados observados;
“De dentro pra fora”, ou seja, reflexões provocam descobertas e autoconhecimento, tornando-se âncoras para o desenvolvimento individual.

Gamificação

Sprints de gamificação
Metodologia ágil
Centrado no usuário
Design Thinking
Co-criação de processos significativos

Palestras interativas
Desconstrução do senso comum de gamificação
Indo além da barra de progresso e insígnias: Narrativas (Storytelling), criatividade, socialização, evitação, surpresa, sentimento de propriedade, conquistas e escassez

Desenvolvimento de jogos

Trabalho em Grupo
Comunicação (comunicação empática)
Gestão de Risco
Planejamento Estratégico

Gamificação
Consultoria
Sprints de gamificação
Palestras

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Próximos passos…

Este deve ser o principal apelo à ação de um potencial cliente, por exemplo, pedir um orçamento ou ver o seu catálogo de produtos.